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三十億方塊開啟河南歷史穿越之旅 游戲助力中原文化“圈粉”次世代

時(shí)間:2022年12月30日 15:45:37 來源:內(nèi)蒙古經(jīng)濟(jì)網(wǎng) ? 大字 小字

動用近30億方塊,由近百名玩家和技術(shù)人員參與定制的河南省文化和旅游廳與網(wǎng)易《我的世界》夢幻聯(lián)動,在方塊世界里開啟了一場河南歷史穿越之旅,。

自11月25日上線至今,短短30余天,,“行走河南”游戲玩法地圖下載量超過109萬,“#我的世界行走河南”的抖音話題播放量超1.1億,。各團(tuán)隊(duì)以匠心筑夢,,將中原古戰(zhàn)場、千年古城古邑古跡等20個(gè)歷史遺跡轉(zhuǎn)換成《我的世界》中的像素化場景,,用游戲開啟一場云端漫步,,用信念弘揚(yáng)厚重的中原文化。

游戲賦能,,催生文旅發(fā)展新路徑

中原,,是華夏版圖的“心臟”,是中華文化之根,。獨(dú)特的地理位置,,注定了中原大地會經(jīng)歷無數(shù)的硝煙和戰(zhàn)火。千年間,,先后二十多個(gè)政權(quán)在中原大地建都,,帝都文化在此衍生。大大小小的戰(zhàn)役,,也成為了中原文化的組成部分。

此次河南省文化和旅游廳與網(wǎng)易《我的世界》夢幻聯(lián)動,,將“逐鹿中原”歷史事件的相關(guān)景點(diǎn),、古都洛陽等文旅IP,以像素化的方式呈現(xiàn)在《我的世界》中,,讓中原文化以另一種方式傳播,、延續(xù)。

時(shí)代在不斷前行,,傳統(tǒng)文化需要新的載體來承載,,《我的世界》就是一個(gè)極佳的選項(xiàng),。

一是《我的世界》的游戲玩法是在空間中游覽、搭建建筑,,且能通過角色扮演的方式獲得沉浸式游戲體驗(yàn),,這種玩法特質(zhì)使其與歷史場景的還原形成了天然的耦合。

二是中原是“天下之中”,,其地理位置使得中原文化具備開放性,、包容性、創(chuàng)造性等特質(zhì),,這與《我的世界》的核心要義不謀而合,。

三是《我的世界》在近幾年,針對“文旅+游戲”這一命題,,進(jìn)行過多次的摸索和研究,。網(wǎng)易曾攜手平遙古城、麗江古城等知名IP,, 打造特色游戲地圖,,傳播中國的深邃文化。

N種玩法,,一鍵開啟中原之旅

在大眾常規(guī)認(rèn)知中,,“文旅+游戲”的表現(xiàn)形式是比較單一的,就是將文旅景點(diǎn)變成游戲背景,,讓玩家在游戲中,,潛移默化地了解歷史文化景點(diǎn)。

但是此次《我的世界》卻對“文旅+游戲”的模式進(jìn)行了深度思考,,并做出了全新解讀,,他們以歷史文化為主要脈絡(luò),不是讓歷史文化成為游戲的“殼”,,而是成為游戲的“核”,。

在這種理念的推動下,《我的世界》以“官渡之戰(zhàn)”為背景,,將戰(zhàn)爭過程分為七個(gè)關(guān)卡,。玩家可化身為顏良、曹操,、文丑等,,通過角色扮演的方式,深入了解戰(zhàn)爭的全貌,。了解曹操如何解白馬之圍,,如何誘敵深入,在彈盡糧絕的情況下,如何逆轉(zhuǎn)局勢,、轉(zhuǎn)危為安……

這種全新的模式,,讓玩家游戲互動中,直觀地了解了“官渡之戰(zhàn)”的始末,,也極大的激發(fā)了玩家興趣,,“官渡之戰(zhàn)”的玩法上線10天,就在熱度排行中居于首位,。

玩家“銀盒護(hù)衛(wèi)隊(duì)正隊(duì)長”說:“玩完七關(guān),,仿佛上了一節(jié)歷史課?!背ソ巧缪莩两襟w驗(yàn)外,,《我的世界》還將眾多歷史景點(diǎn)搬進(jìn)了游戲世界。例如明星開發(fā)者新式創(chuàng)筑與黑曜石工作室分別帶來的濮陽回鑾碑,、清明上河圖,、牧野之戰(zhàn)遺址等眾多逐鹿中原之戰(zhàn)所在地的景點(diǎn),以及幀木得團(tuán)隊(duì)用8億方塊還原的盛唐時(shí)期的隋唐洛陽城,。

這些團(tuán)隊(duì)將河南搬進(jìn)《我的世界》,,用一個(gè)個(gè)小方塊堆砌出中原的歷史脈絡(luò),用一種特別的方式宣傳中原文化,。

幀木得團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人表示,,用方塊還原隋唐洛陽城最大的難點(diǎn)就是如何真實(shí)還原洛陽城建筑的細(xì)節(jié),包括斗拱,、坊市規(guī)劃,、翹檐等。為了真實(shí)還原盛唐時(shí)期的洛陽城,,團(tuán)隊(duì)查閱了大量的資料,,研究了壁畫、古籍,、詩作等,,重現(xiàn)了盛唐的玉樓金闕、詩酒華章,。

歷史很遠(yuǎn),,不管是戰(zhàn)馬嘶鳴、刀光劍影還是燈火闌珊,、酒墨交融都已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去,,但是他們用一個(gè)個(gè)方塊,以細(xì)致的畫面和超高的還原度,,帶我們一秒穿越千年,在游戲中,開啟“逐鹿中原”之旅,。

寓教于樂,,演繹文化傳播的無限可能

通過《我的世界》的實(shí)踐,充分展現(xiàn)出游戲在傳播歷史文化IP上的獨(dú)特優(yōu)勢,,游戲具備極強(qiáng)的交互性,、綜合性和趣味性,寓教于樂,,讓年輕受眾在游戲中,,深度了解歷史文化。

在“文旅+游戲”這條路上,,《我的世界》走了很遠(yuǎn),,從最開始簡單的場景搭建,到人文風(fēng)情的創(chuàng)新性展示,,再到以歷史文化為內(nèi)核對場景重現(xiàn)……《我的世界》激活了游戲的文化價(jià)值,,同時(shí)也加強(qiáng)了自身的文化認(rèn)知屬性。

這個(gè)過程不是一蹴而就的,,而是經(jīng)過網(wǎng)易數(shù)年的摸索與研究,,逐步實(shí)現(xiàn)文化與品牌的融合與發(fā)展,才孕育出這樣一個(gè)具備高包容度,、高承載能力,、高創(chuàng)新力的作品。

玩家在這個(gè)過程中,,一遍遍建立起對《我的世界》的新認(rèn)知,,并獲得極強(qiáng)的身份認(rèn)同感。在游玩中,,十分自然地接受了游戲向他們傳達(dá)出的歷史文化,。

《我的世界》玩家“天然呆小果凍”說:“從沒有想過會在《我的世界》中見到我的家鄉(xiāng),突然感覺到一股莫名的驕傲感,,我為我的家鄉(xiāng)自豪,。”抖音用戶“菇?jīng)鰶鰶鰶觥闭f:“河南真的殺瘋了,,玩游戲都能見到中原文化,。”

隨著時(shí)間的發(fā)展,,越來越多的玩家開始自主在游戲中還原歷史文化景觀,,比如圓明園、故宮,、清明上河圖,、天壇等,。在還原的過程中,他們會主動攝取相關(guān)歷史知識,。從被動接受到主動獲取,,這是玩家意識層面的覺醒,在《我的世界》中,,傳統(tǒng)文化找到了更適合年輕人的表達(dá)方式,。

這些年輕玩家從游戲體驗(yàn)中,見到的不僅僅是中原文化的建筑,、外觀,,用他們的話說,他們在這里見到傳統(tǒng)文化的未來——“這就是《我的世界》,,一個(gè)充滿創(chuàng)造與驚喜的方塊世界,,相信以后我們會在這里見到越來越多的經(jīng)典建筑”“如果能在游戲中見到中華上下五千年的精神文明,那該多么震撼”“游戲都能成為傳播文化知識的途徑,,那以后肯定會有越來越多的方式來傳播我們的華夏文化,。”

相信《我的世界》仍會堅(jiān)持“文旅+游戲”這條道路,,將越來越多的歷史文化吸納到像素世界中,,實(shí)現(xiàn)對傳統(tǒng)歷史文化的二次解讀,豐富文旅景區(qū)的文化內(nèi)涵,。希望在未來,,《我的世界》會找到更多的具備創(chuàng)造力的方式,為文旅產(chǎn)業(yè)開通更多條觸及年輕消費(fèi)群體的便捷之路,。


編輯:拯翌

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